Sekolah, universiti dan makmal menghasilkan mata penyelidikan setiap hari; mata dan wang mengalir bersama ke dalam penyelidikan yang dipilih. Buka pokok itu dalam tab R&D, pilih sasaran — kemajuannya berjalan dengan sendirinya.
Pilih mengikut ekonomi anda: barisan pengeluaran (Automasi → Robotik → AI) jika anda negara perindustrian, cabang tenaga jika ada jurang tenaga, cabang pendidikan jika buruh berkurangan. Pada awal permainan, nod peringkat rendah yang murah membayar balik dengan cepat.
Dengan suis di bahagian bawah tab Penyelidikan dihidupkan, nod yang paling singkat bermula sendiri sebaik sahaja meja kerja lapang, dan yang seterusnya menyusul. Matikan ia apabila anda mahu mengemudi pokok itu sendiri.
Selesaikan penyelidikan berkaitan, dan versi Robotik atau AI bagi bangunan yang sama muncul dalam senarai bina: jauh lebih sedikit buruh tidak mahir, keluaran lebih tinggi — sebagai balasan, ia menggunakan robot atau cip. Lencana di sudut ikon menandakan versinya.