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経済&レシピ

生産はレシピ経済だ:入力材料→出力材料の変換。建物にレベルはない。能力の増加=同じ工場をより多く建てること。

例:家具工場は木材3+繊維1を要する→家具4を生産する。木材がなければ代替レシピ(プラスチック)が発動する。建物のページではレシピの各材料がタップ可能。

倉庫:各材料に目標がある(既定90日)。超過分は輸出される。倉庫が満杯で輸出できなければ生産が抑えられる(資源を無駄に消費しない)。

工場は維持費+労働者給与の支出を生む。利益はレシピ出力 − 入力 − 運営費で測られる。

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