Die Zufriedenheit ergibt sich aus der Versorgung mit Grundgütern, Gesundheit, Wohnraum, Arbeitslosigkeit, Armut, Annehmlichkeiten der Stadt (Parks, Türme) und dem Internet. Liegt die Zustimmung am Wahltag unter der Schwelle (je nach Schwierigkeit 40–60 %), endet das Spiel.
Die Bevölkerung verändert sich durch Geburten, Todesfälle und Migration. Todesursachen: Alter, Lücken in der Gesundheitsversorgung, Verschmutzung, Arbeitsunfälle, Epidemien, Hungersnot und Krieg. Die Einkommensgruppen ergeben sich aus der Arbeit, die die Menschen tun.
Krisen brechen aus (Epidemien, Hungersnot, Dürre); eine starke Gesundheitskapazität mildert eine Epidemie erheblich.