A satisfação vem do abastecimento de bens básicos, saúde, moradia, desemprego, pobreza, atrativos urbanos (parques, torres) e internet. Se a aprovação estiver abaixo do limite no dia da eleição (40-60%, conforme a dificuldade), o jogo acaba.
A população muda por nascimentos, mortes e migração. Causas de morte: velhice, falta de saúde, poluição, acidentes de trabalho, epidemias, fome e guerra. Os grupos de renda são definidos pelo trabalho que cada um exerce.
Crises acontecem (epidemias, fome, seca); uma boa capacidade de saúde atenua bastante uma epidemia.