満足度は、基本物資の充足、医療、住居、失業、貧困、都市のアメニティ(公園やタワー)、インターネットから生まれる。選挙日に支持率がしきい値(難易度により40〜60%)を下回るとゲーム終了。
人口は出生・死亡・移住で変わる。死因は老衰、医療不足、汚染、労働災害、疫病、飢饉、戦争。所得層は就いている仕事で決まる。
危機(疫病・飢饉・干ばつ)は突然やって来る。医療の体制が厚ければ、疫病の被害は大きく抑えられる。