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Diplomatie, Krieg & Marionette

Delegationen heben die Beziehung nur bis zu einem gewissen Punkt; darüber hinaus wird sie durch ABKOMMEN gespeist (Freundschaft, Verteidigungspakt, Militärbündnis). Freihandel beseitigt die Zölle, offene Grenzen öffnen die Migration.

KRIEG: Der Kriegsstand (−100 bis 100) verschiebt sich täglich mit dem Kräfteverhältnis, und monatliche Schlachten fordern schwere Verluste. Mit genug Punkten DIKTIERST du den Frieden (Reparationen, Fabriken, Bevölkerung, Rohstoffe, Entwaffnung, MARIONETTE).

MARIONETTE: Du machst den Verlierer zur Marionette — du führst seine Außenpolitik, und seine Einnahmen fließen an dich. Eine Marionette strebt nach Unabhängigkeit, und ein weites Einflussnetz bleibt unruhig (Gleichgewicht der Kräfte).

Aggressoren vereinsamen, gemeinsame Feinde schließen sich zusammen (Koalition). Dein Verbündeter kann dich in den Krieg rufen.

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