Delegacje podnoszą relacje tylko do pewnego poziomu; dalej napędzają je TRAKTATY (przyjaźni, pakt obronny, sojusz wojskowy). Wolny handel znosi cła, a otwarte granice otwierają drogę migracji.
WOJNA: wynik wojny (od −100 do 100) zmienia się codziennie wraz z układem sił, a comiesięczne bitwy przynoszą ciężkie straty. Przy wystarczającym wyniku to ty DYKTUJESZ warunki pokoju (reparacje, fabryki, ludność, surowce, rozbrojenie, PAŃSTWO MARIONETKOWE).
PAŃSTWO MARIONETKOWE: przegranego zamieniasz w marionetkę — prowadzisz jego politykę zagraniczną, a jego dochody płyną do ciebie. Marionetka pragnie niepodległości; rozległa sieć wpływów jest niespokojna (równowaga sił).
Agresorzy się izolują, wspólni wrogowie się jednoczą (koalicja). Sojusznik może wezwać cię na wojnę.