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Diplomacia, guerra e estados fantoches

As delegações sobem as relações só até certo ponto; dali em diante elas são alimentadas por TRATADOS (amizade, pacto de defesa, aliança militar). O livre comércio derruba as tarifas; as fronteiras abertas, as barreiras à migração.

GUERRA: a pontuação de guerra (−100 a 100) muda a cada dia conforme o equilíbrio de forças; as batalhas mensais causam perdas pesadas. Com pontuação suficiente, você DITA a paz (reparações, fábricas, população, recursos, desarmamento, ESTADO FANTOCHE).

FANTOCHE: você transforma o derrotado num fantoche — comanda a política externa dele e a renda dele vem para você. Um fantoche quer independência, e uma rede de influência grande demais vive inquieta (equilíbrio de poder).

Agressores acabam isolados; inimigos em comum se unem (coalizão). Seu aliado pode convocá-lo para a guerra.

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