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外交、战争与傀儡

关系通过使团最多提升到某一水平;再往上靠协议滋养(友好、防御条约、军事同盟)。自由贸易开放关税,自由边境开放移民。

战争:战争分数(−100..100)每天随实力对比变动;每月的战斗会造成集中伤亡。分数足够时,你就可以开出和平条件(赔偿、工厂、人口、资源、裁军、傀儡国)。

傀儡国:你把战败者变成傀儡国——由你掌管它的外交,它的收入流向你。傀儡国渴望独立,而范围太广的势力网络也始终暗流涌动(势力均衡)。

侵略者会被孤立,共同的敌人会联合(联盟)。你的盟友可能召唤你参战。

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