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Diplomacia, guerra y títeres

Las delegaciones solo suben la relación hasta cierto punto; a partir de ahí la alimentan los TRATADOS (amistad, pacto de defensa, alianza militar). El libre comercio elimina los aranceles y las fronteras abiertas dan paso a la migración.

GUERRA: la puntuación de guerra (de −100 a 100) se mueve cada día según la correlación de fuerzas, y las batallas mensuales causan grandes pérdidas. Con puntuación suficiente, DICTAS la paz (reparaciones, fábricas, población, recursos, desarme, ESTADO TÍTERE).

TÍTERE: conviertes al vencido en títere: diriges su política exterior y sus ingresos te llegan a ti. Un títere quiere la independencia, y una red de influencia amplia nunca está del todo tranquila (equilibrio de poder).

Los agresores acaban aislados y los enemigos comunes se unen (coalición). Tu aliado puede llamarte a la guerra.

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