Les délégations ne font monter la relation que jusqu'à un certain point ; au-delà, elle se nourrit de TRAITÉS (amitié, pacte de défense, alliance militaire). Le libre-échange supprime les droits de douane, et l'ouverture des frontières ouvre la migration.
GUERRE : le score de guerre (de −100 à 100) bouge chaque jour selon le rapport de forces, et les batailles mensuelles causent de lourdes pertes. Avec un score suffisant, tu DICTES la paix (réparations, usines, population, ressources, désarmement, ÉTAT FANTOCHE).
ÉTAT FANTOCHE : tu fais du vaincu un État fantoche — tu diriges sa politique étrangère et ses revenus te reviennent. Un État fantoche rêve d'indépendance, et un vaste réseau d'influence reste instable (équilibre des puissances).
Les agresseurs finissent isolés, et les ennemis communs s'unissent (coalition). Ton allié peut t'appeler à la guerre.