Le delegazioni fanno salire le relazioni solo fino a un certo livello; oltre, sono alimentate dai TRATTATI (amicizia, patto di difesa, alleanza militare). Il libero scambio abbatte i dazi, le frontiere aperte gli ostacoli alla migrazione.
GUERRA: il punteggio di guerra (da −100 a 100) si sposta ogni giorno con i rapporti di forza; le battaglie mensili causano perdite pesanti. Con punteggio sufficiente sei tu a DETTARE la pace (riparazioni, fabbriche, popolazione, risorse, disarmo, STATO FANTOCCIO).
STATO FANTOCCIO: trasformi lo sconfitto in un fantoccio — gestisci la sua politica estera e le sue entrate arrivano a te. Un fantoccio vuole l'indipendenza, e una rete d'influenza troppo vasta resta inquieta (equilibrio di potere).
Gli aggressori restano isolati, i nemici comuni si uniscono (coalizione). Il tuo alleato può chiamarti in guerra.