Money Wars ist eine Simulation der Landesführung. Ihr KERN ist die Wirtschaft: Du wächst nicht, indem du Rivalen militärisch besiegst, sondern indem du sie WIRTSCHAFTLICH handlungsunfähig machst und ihre Produktionsketten, Fabriken und Bevölkerungen übernimmst.
Das Ziel ist nicht Territorium, sondern PRODUKTION, BEVÖLKERUNG und wirtschaftlicher Einfluss. Krieg und Besatzung sind Mittel, gewonnen wird anders. Wird ein Rivale in den Bankrott getrieben, gehen seine Fabriken in deinen Besitz über (Absorption).
Die Zeit läuft weiter, sobald du „Nächster Tag“ drückst; jedes System wird in fester Reihenfolge verarbeitet (gleiche Ausgangslage → gleiches Ergebnis).