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ゲームの核心

Money Warsは国家運営シミュレーションだ。ゲームの核心は経済にある。ライバルを軍事力で打ち負かすのではなく、経済的に立ち行かなくさせ、その生産チェーン・工場・人口を自国に取り込んで成長していく。

目的は領土ではなく、生産と人口と経済的影響力だ。戦争や占領は手段であって、勝利をもたらすものではない。ライバルが破産に追い込まれるほど、その工場があなたのものになっていく(吸収)。

時間は「次の日」を押すたびに進む。各システムは決定論的な順序で処理される(同じ入力→同じ出力)。

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