Money Wars est un jeu d'économie : tu bats tes rivaux par la production, pas par le territoire. Construis des usines, enrichis-toi par le commerce et rends les économies rivales dépendantes de la tienne. La guerre n'est qu'un outil — la vraie victoire vient de l'influence économique.
Le jeu avance jour par jour : appuie sur JOUR SUIVANT et la production, le commerce, le budget et la population sont traités pour une journée. Avec AUTO, les jours défilent tout seuls ; choisis le tempo via la puce de vitesse. La barre du haut affiche en permanence trésor, bilan quotidien, population, approbation et puissance militaire.
Il y a quatre façons de perdre : si ton approbation est sous le seuil lors d'une élection, tu quittes le pouvoir ; si ta légitimité reste effondrée trop longtemps sous un régime sans élections, un coup d'État te renverse ; si ta dette dépasse le plafond et qu'il ne te reste rien à vendre, c'est la faillite totale ; et si ta population s'éteint, le pays se vide. Garder l'approbation et le budget dans le vert reste ta meilleure assurance.
Le tutoriel guidé (Wiki → Pour commencer) t'accompagne pas à pas dans un monde à part. Les astuces au lancement et ces sujets sont des aide-mémoire ; le WIKI est l'encyclopédie où chaque bâtiment, marchandise et politique est présenté un par un.
Les Paramètres offrent trois options. La fréquence d'images dynamique (par défaut) dessine avec fluidité quand quelque chose bouge et ne produit presque aucune image quand l'écran est immobile. La taille de l'interface agrandit boutons et textes. Baisser la qualité d'image soulage la puce graphique et économise la batterie.