MONEY WARSMODERN AGES
Money Wars: Modern Ages › Wiki & Panduan › Matlamat & Kitaran Asas

Matlamat & Kitaran Asas

Apakah matlamat permainan ini?

Money Wars ialah permainan ekonomi: anda mengalahkan pesaing dengan pengeluaran, bukan dengan wilayah. Bina kilang, jadi kaya melalui perdagangan dan buat ekonomi pesaing bergantung kepada anda. Perang cuma alat — kemenangan sebenar datang daripada pengaruh ekonomi.

Bagaimana masa bergerak ke hadapan?

Permainan bergerak hari demi hari: tekan HARI SETERUSNYA dan pengeluaran, perdagangan, belanjawan serta penduduk diproses untuk satu hari. Dengan AUTO dihidupkan, hari berjalan sendiri; pilih rentaknya daripada cip kelajuan. Jalur atas sentiasa menunjukkan perbendaharaan, baki harian, penduduk, sokongan dan kekuatan tentera anda.

Bagaimana saya boleh kalah?

Ada empat cara untuk kalah: jika sokongan anda di bawah ambang pada hari pilihan raya, anda jatuh dari kuasa; jika kesahan anda terlalu lama runtuh dalam rejim tanpa pilihan raya, rampasan kuasa menggulingkan anda; jika hutang melepasi siling dan tiada apa lagi untuk dijual, anda muflis sepenuhnya; dan jika penduduk habis, negara anda menjadi kosong. Mengekalkan sokongan dan belanjawan dalam hijau ialah insurans paling selamat.

Saya buntu — di mana boleh dapat bantuan?

Tutorial berpandu (Wiki → Bermula) membimbing anda langkah demi langkah dalam dunia yang berasingan. Petua permulaan dan topik-topik ini ialah rujukan pantas; WIKI pula ensiklopedia tempat setiap bangunan, barang dan dasar diterangkan satu per satu.

Telefon saya panas atau butang kecil — apa yang boleh dibuat?

Tetapan ada tiga pilihan. Kadar bingkai dinamik (lalai) melukis dengan lancar apabila sesuatu berubah pada skrin dan hampir tidak menghasilkan bingkai apabila skrin pegun. Saiz antara muka membesarkan butang dan teks. Merendahkan kualiti imej meringankan cip grafik dan menjimatkan bateri.

← Wiki & Panduan