Bilah hubungan (−1…+1) adalah pintu ke segalanya: kemitraan dagang, penandatanganan perjanjian, izin investasi, arus wisatawan… Di bawah −0,3 berarti embargo. Mengirim utusan menghangatkan hubungan sedikit demi sedikit; perang dan ultimatum mendinginkannya.
Buka jendela perjanjian dari kartu negara: kalau ambang hubungan terpenuhi, perjanjian ditandatangani. Perjanjian menghangatkan hubungan setiap hari; ia terlindungi 60 hari setelah ditandatangani, dan baru putus kalau hubungan jatuh jelas di bawah ambang. Pakta pertahanan juga bisa menyeretmu ke perang — tanda tangani dengan cermat.
Diplomatmu berkeliling negara satu per satu tiap bulan, menghangatkan hubungan yang dingin dan menandatangani perjanjian yang ambangnya sudah terpenuhi, jadi kamu tidak perlu turun tangan. Bangunan seperti kedutaan menentukan jumlah stafnya, anggaranmu menentukan berapa yang benar-benar di lapangan.
Kamu mengunci surplus produksi negara lain pada harga tetap untuk bertahun-tahun, dan pengirimannya dilakukan SEBELUM perdagangan biasa. Harganya dirundingkan: menawar terlalu rendah akan ditolak, dan untuk sementara kamu tidak bisa mengajukan tawaran baru.
Pertama kamu butuh Perjanjian Hak Investasi (diterima kalau hubungan sudah cukup baik). Lalu gunakan Beli Pabrik di kartu negara: fasilitasnya tetap di tempat dan 70% labanya mengalir kepadamu. Daftar diurutkan menurut waktu balik modal; kalau sebuah fasilitas sedang tidak menghasilkan apa-apa, game memperingatkanmu sebelum kamu membelinya.
Penaklukan, negara boneka, dan pembelian besar-besaran menumpuk panas ekspansi. Makin tinggi panasnya, makin dingin dunia terhadapmu; negara yang dingin membentuk koalisi dan memulai embargo strategis, dan bila panas terus naik mereka bisa menyatakan perang bersama. Pelankan langkah — panas mereda seiring waktu dan kerusakan hubungan dipulihkan.