Pasek relacji (−1…+1) to brama do wszystkiego: partnerstwa handlowego, podpisania traktatu, zgody na inwestycje, napływu turystów… Poniżej −0,3 oznacza embargo. Wysyłanie delegacji stopniowo ociepla relacje; wojna i ultimatum je oziębiają.
Okno traktatu otwierasz z karty kraju: jeśli próg relacji jest spełniony, traktat zostaje podpisany. Traktat codziennie ociepla relacje; przez 60 dni od podpisu jest chroniony, a później zrywa się dopiero, gdy relacje spadną wyraźnie poniżej progu. Pakt obronny może też wciągnąć cię w wojnę — podpisuj rozważnie.
Twoi dyplomaci objeżdżają państwo po państwie miesiąc po miesiącu, ocieplają chłodne stosunki i podpisują za ciebie te układy, które już spełniają swój próg. Budynki takie jak ambasady wyznaczają liczbę etatów, a budżet decyduje, ilu naprawdę jest w terenie.
Zamykasz nadwyżkę produkcji innego państwa po stałej cenie na wiele lat, a dostawa idzie PRZED zwykłym handlem. Cena podlega negocjacji: zaniżysz ofertę, a zostanie odrzucona i przez pewien czas nie złożysz nowej.
Najpierw potrzebujesz Traktatu o prawach inwestycyjnych (druga strona go przyjmie, gdy relacje będą dość dobre). Potem użyj opcji Kup fabrykę na karcie kraju: zakład zostaje na miejscu, a 70% jego zysku płynie do ciebie. Lista jest posortowana według czasu zwrotu; jeśli zakład w tej chwili nic nie zarabia, gra ostrzeże cię przed zakupem.
Podboje, państwa marionetkowe i masowe wykupy podnoszą temperaturę ekspansji. Im jest wyższa, tym chłodniej patrzy na ciebie świat; oziębłe kraje tworzą koalicję i wprowadzają strategiczne embargo, a gdy temperatura rośnie dalej, mogą wspólnie wypowiedzieć ci wojnę. Zwolnij — temperatura z czasem opada, a straty w relacjach są cofane.