Fanen Økonomi → Fabrikker og bygninger: åbn en kategori, vælg en bygning, indstil antallet med skyderen, og tryk BYG. Pris, tid, nødvendige arbejdere og forventet indtægt vises i boksen, før du bekræfter.
Hver produktionsbygning følger en opskrift: den tager daglige råvarer og laver dem om til et produkt. Et stålværk bruger jern og energi til at lave stål. Mangler blot ét input, går linjen i stå — planlæg hele kæden.
Bygninger har ingen niveauer: vil du producere mere, bygger du flere eksemplarer af samme fabrik. Industrielle, robot- og AI-versioner, som du låser op med forskning, gør det samme arbejde med langt færre arbejdere og langt mere effektivt.
Den lille og den store udgave af en bygning er hver sin definition: den store producerer mere og kræver flere arbejdere, den lille passer til en lille økonomi. Du vælger størrelsen i byggevinduet, og en bygning, der allerede står, kan opgraderes ét trin op.
Store poster som skibe, fly og film kører i en flerdages cyklus: input lægges ind i starten, og output leveres den sidste dag. Dage uden personale eller under reparation sætter tælleren på pause, og leveringen skubbes.
Fire sædvanlige syndere: manglende råvarer, manglende arbejdere (især universitetsniveauet), for lidt energi eller vand, eller fyldt lager. Tryk på bygningen — årsagen til stoppet og behovsoversigten står skrevet ud.
Energi og vand er også varer: de fleste bygninger bruger dem for at producere. Opstår der mangel, går fabrikkerne i stå i kæde. Byg kraftværker og vandanlæg; strøm kan du også importere fra en nabo via en netforbindelse.