Tabblad Economie → Fabrieken & gebouwen: open een categorie, kies een gebouw, stel het aantal in met de schuifregelaar en druk op BOUWEN. Kosten, duur, benodigde arbeiders en geschatte opbrengst staan in het kader voordat je bevestigt.
Elk productiegebouw volgt een recept: het neemt dagelijks grondstoffen en maakt daar een product van. Een staalfabriek verbruikt ijzer en energie om staal te maken. Ontbreekt één invoer, dan valt de lijn stil — plan de keten van begin tot eind.
Gebouwen hebben geen niveaus: meer produceren = meer kopieën van dezelfde fabriek bouwen. Industriële, robot- en AI-versies die je via onderzoek vrijspeelt doen hetzelfde werk met veel minder arbeiders en veel efficiënter.
De kleine en grote broer van een gebouw zijn aparte definities: de grote produceert meer en vraagt meer arbeiders, de kleine past bij een kleine economie. Je kiest de maat in het bouwvenster en kunt een bestaand gebouw ook een maat hoger brengen.
Grote posten zoals schepen, vliegtuigen en films draaien op een cyclus van meerdere dagen: de grondstoffen gaan er aan het begin in en het product komt op de laatste dag. Dagen zonder personeel of in reparatie zetten de teller stil en de oplevering schuift op.
Vier gebruikelijke verdachten: ontbrekende grondstoffen, ontbrekende arbeiders (vooral universitair niveau), te weinig energie of water, of een vol magazijn. Tik op het gebouw — de reden van de stilstand en de behoeften staan uitgeschreven.
Energie en water zijn ook goederen: de meeste gebouwen verbruiken ze om te produceren. Bij een tekort vallen fabrieken in een keten stil. Bouw energiecentrales en waterinstallaties; stroom kun je ook via een netkoppeling van een buurland importeren.