Wirtschafts-Tab → Fabriken & Gebäude: Kategorie öffnen, Gebäude wählen, mit dem Anzahl-Regler festlegen, wie viele du willst, und BAUEN drücken. Kosten, Dauer, Arbeitskräftebedarf und geschätzter Ertrag stehen vorher in der Box.
Jedes Produktionsgebäude folgt einem Rezept: Es nimmt täglich Vorprodukte und macht daraus ein Erzeugnis. Ein Stahlwerk verbraucht Eisen und Energie und produziert Stahl. Fehlt ein Vorprodukt, steht die Linie — plane die Kette von Anfang bis Ende.
Gebäude haben keine Stufen: Mehr produzieren heißt, mehr Exemplare derselben Fabrik zu bauen. Die per Forschung freigeschalteten Industrie-, Roboter- und KI-Versionen erledigen dieselbe Arbeit mit weit weniger Arbeitern und deutlich effizienter.
Die kleine und die große Schwester eines Gebäudes sind eigene Bauten: die große produziert mehr und verlangt mehr Arbeiter, die kleine passt zu einer kleinen Wirtschaft. Du wählst die Größe im Baumenü und kannst ein stehendes Gebäude auch eine Stufe hochziehen.
Große Posten wie Schiffe, Flugzeuge oder Filme laufen in einem mehrtägigen Zyklus: Die Vorprodukte gehen am ersten Tag hinein, die Ware wird am letzten Tag geliefert. Tage ohne Personal oder in Reparatur halten den Zähler an und schieben die Lieferung nach hinten.
Vier übliche Verdächtige: Vorprodukte fehlen, Arbeiter fehlen (besonders auf Universitätsniveau), Energie oder Wasser reichen nicht, oder das Lager ist voll. Tipp auf das Gebäude — Stillstandsgrund und Bedarfsaufschlüsselung stehen dort klar drin.
Energie und Wasser sind auch Waren: Die meisten Gebäude verbrauchen sie zum Produzieren. Bei einer Lücke stehen Fabriken in Kettenreaktion still. Bau Kraftwerke und Wasseranlagen; über eine Netzverbindung kannst du auch Strom vom Nachbarn importieren.