Onglet Économie → Usines & bâtiments : ouvre une catégorie, choisis un bâtiment, règle la quantité avec le curseur et appuie sur CONSTRUIRE. Coût, durée, main-d'œuvre requise et revenu estimé s'affichent avant de valider.
Chaque bâtiment de production suit une recette : il prend chaque jour des intrants et les transforme en produits. Une aciérie consomme du fer et de l'énergie pour produire de l'acier. S'il manque un seul intrant, la chaîne s'arrête — pense la chaîne de bout en bout.
Les bâtiments n'ont pas de niveaux : produire plus, c'est construire plus d'exemplaires de la même usine. Les versions industrielles, robotisées et à IA débloquées par la recherche font le même travail avec bien moins d'ouvriers et bien plus efficacement.
La petite et la grande version d'un bâtiment sont deux constructions distinctes : la grande produit davantage et réclame plus d'ouvriers, la petite convient à une petite économie. Tu choisis la taille dans la fiche de construction, et tu peux aussi agrandir d'un cran un bâtiment déjà debout.
Les gros articles comme les navires, les avions ou les films suivent un cycle de plusieurs jours : les intrants entrent le premier jour, la production sort le dernier. Les journées sans personnel ou en réparation mettent le compteur en pause et repoussent la livraison.
Quatre suspects habituels : des intrants manquants, des ouvriers manquants (surtout de niveau universitaire), trop peu d'énergie ou d'eau, ou un entrepôt plein. Touche le bâtiment — la cause de l'arrêt et le détail des besoins y sont écrits noir sur blanc.
L'énergie et l'eau sont aussi des marchandises : la plupart des bâtiments en consomment pour produire. En cas de manque, les usines s'arrêtent en chaîne. Construis centrales et installations d'eau ; tu peux aussi importer de l'électricité d'un voisin via une interconnexion.