Økonomi-fanen → Fabrikker og bygninger: åpne en kategori, velg en bygning, still inn antallet med glidebryteren og trykk BYGG. Kostnad, tid, nødvendige arbeidere og anslått inntekt vises i boksen før du bekrefter.
Hver produksjonsbygning følger en oppskrift: den tar daglige innsatsvarer og gjør dem om til et produkt. Et stålverk bruker jern og energi til å lage stål. Mangler én innsatsvare, stopper linjen — planlegg hele kjeden.
Bygninger har ingen nivåer: vil du produsere mer, bygger du flere eksemplarer av samme fabrikk. Industrielle, robot- og AI-versjoner som du låser opp med forskning, gjør samme jobb med langt færre arbeidere og mye mer effektivt.
Den lille og den store søskenversjonen av en bygning er egne definisjoner: den store produserer mer og krever flere arbeidere, den lille passer en liten økonomi. Du velger størrelsen i byggevinduet, og en bygning som allerede står kan oppgraderes ett hakk opp.
Store poster som skip, fly og filmer lages i en flerdagers syklus: innsatsvarene går inn i starten, og resultatet leveres siste dag. Dager uten bemanning eller under reparasjon stopper telleren, og leveringen skyves.
Fire vanlige syndere: innsatsvarer mangler, arbeidere mangler (særlig universitetsnivået), for lite energi eller vann, eller fullt lager. Trykk på bygningen – årsaken til stansen og behovsoversikten står skrevet ut.
Energi og vann er også varer: de fleste bygninger bruker dem for å produsere. Oppstår det underskudd, stopper fabrikkene i kjede. Bygg kraftverk og vannanlegg; strøm kan du også importere fra en nabo via en nettkobling.