MONEY WARSMODERN AGES
Money Wars: Modern Ages › Wiki i przewodnik › Budowa i produkcja

Budowa i produkcja

Jak coś zbudować?

Zakładka Gospodarka → Fabryki i budynki: otwórz kategorię, wybierz budynek, ustaw liczbę suwakiem i naciśnij BUDUJ. Koszt, czas, potrzebni pracownicy i szacowany dochód pokazują się w ramce przed zatwierdzeniem.

Co oznacza receptura (wejście → wyjście)?

Każdy budynek produkcyjny działa według receptury: codziennie pobiera surowce wejściowe i zamienia je w produkt. Huta zużywa żelazo i energię, by wytworzyć stal. Gdy brakuje choć jednego składnika, linia staje — planuj cały łańcuch.

Jak zwiększyć produkcję?

Budynki nie mają poziomów: chcesz produkować więcej, to budujesz więcej kopii tej samej fabryki. Wersje przemysłowe, robotyczne i SI, odblokowane badaniami, robią to samo przy znacznie mniejszej liczbie pracowników i o wiele wydajniej.

Do czego służą małe i duże fabryki?

Mały i duży wariant budynku to osobne definicje: duży produkuje więcej i wymaga więcej robotników, mały pasuje do małej gospodarki. Rozmiar wybierasz w oknie budowy, a stojący już budynek też możesz podnieść o jeden rozmiar.

Dlaczego niektóre towary produkuje się kilka dni?

Wielkie pozycje jak statki, samoloty czy filmy powstają w cyklu wielodniowym: surowce wchodzą na starcie, a gotowy produkt wychodzi ostatniego dnia. Dni bez obsady albo w remoncie zatrzymują licznik i przesuwają odbiór.

Dlaczego moja fabryka nie produkuje?

Cztery typowe przyczyny: brak surowców, brak pracowników (zwłaszcza szczebla uniwersyteckiego), za mało energii lub wody albo pełny magazyn. Dotknij budynku — powód postoju i rozpiska potrzeb są wypisane wprost.

Dlaczego energia i woda są tak ważne?

Energia i woda też są towarami: większość budynków zużywa je do produkcji. Gdy pojawi się niedobór, fabryki stają łańcuchowo. Buduj elektrownie i zakłady wodne; prąd możesz też importować od sąsiada przez połączenie sieciowe.

← Wiki i przewodnik