経済タブ→工場と建物:カテゴリを開き、建物を選び、数量スライダーで何棟建てるか決めて「建設」を押す。費用・工期・必要労働者・見込み収入は確定前にボックスに表示される。
生産建物はそれぞれレシピを回す:毎日投入品を受け取り、産出品に変える。製鉄所は鉄とエネルギーを消費して鋼を作る。投入が1つでも欠ければラインは止まる——チェーン全体を設計しよう。
建物にレベルはない。増産とは、同じ工場をもっと建てることだ。研究で解放される工業用・ロボット式・AI版は、はるかに少ない労働者で同じ仕事をずっと効率よくこなす。
同じ建物の小型版と大型版は別々の施設だ。大型は生産量が多い代わりに労働者も多く要り、小型は小さな経済に合う。規模は建設画面で選べるし、すでに建っている施設をひとつ上の規模へ引き上げることもできる。
船や航空機、映画のような大物は数日がかりのサイクルで作られる。原料はサイクルの初日に投入され、完成品は最終日に納品される。人手が足りない日や修理中の日はカウンターが止まり、納品はその分だけ遅れる。
よくある原因は4つ。投入品の不足、労働者の不足(特に大卒層)、エネルギーや水の不足、倉庫の満杯だ。建物をタップすれば、停止理由と必要品の内訳がはっきり書いてある。
エネルギーと水も品目のひとつ:ほとんどの建物が生産に消費する。不足すると工場が連鎖停止する。発電所と水施設を建てよう。送電網の接続で隣国から電力を輸入する手もある。