Fliken Ekonomi → Fabriker och byggnader: öppna en kategori, välj en byggnad, ställ in antalet med reglaget och tryck BYGG. Kostnad, tid, arbetare som krävs och uppskattad inkomst visas i rutan innan du bekräftar.
Varje produktionsbyggnad följer ett recept: den tar dagliga insatsvaror och gör dem till en produkt. Ett stålverk förbrukar järn och energi för att göra stål. Saknas en insatsvara stannar linjen – planera kedjan hela vägen.
Byggnader har inga nivåer: mer produktion betyder fler exemplar av samma fabrik. Industriella, robot- och AI-versioner som låses upp med forskning gör samma jobb med långt färre arbetare och mycket effektivare.
Byggnadens lilla och stora syskon är egna definitioner: den stora producerar mer och kräver fler arbetare, den lilla passar en liten ekonomi. Välj storlek i byggfönstret; du kan även uppgradera en redan stående byggnad ett steg.
Stora poster som fartyg, flygplan och filmer tillverkas i en flerdagarscykel: insatsvarorna går in i början och resultatet levereras sista dagen. Dagar utan personal eller under reparation stoppar räknaren och skjuter fram leveransen.
Fyra vanliga bovar: insatsvaror saknas, arbetare saknas (särskilt universitetsnivån), för lite energi eller vatten, eller fullt lager. Tryck på byggnaden – stoppets orsak och behovsuppdelningen står utskrivna.
Energi och vatten är också varor: de flesta byggnader förbrukar dem för att producera. Uppstår ett underskott stannar fabrikerna i kedja. Bygg kraftverk och vattenanläggningar; el kan du också importera från en granne via en nätlänk.