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軍事と戦争

軍事力はどう伸ばす?

軍事力=兵員+装備(戦車・航空機・艦船・ミサイル)+即応態勢+補給。装備は軍需工場で生産するか輸入する。兵員の訓練は兵舎と士官学校から。軍事タブで全状況を一望できる。

宣戦布告のやり方は?

国カード→宣戦布告。布告には前払いの資源(約30日分の補給+燃料)が必要で、戦闘は約14日の動員後に始まる。必要資源リストがすべて✓でなければ、まず軍を満たそう。

補給はなぜ死活問題?

戦時の軍は毎日、食料・弾薬・燃料・医療品を消費する(平時の約3倍)。補給が切れると実効戦力は崩壊する——紙の上では大軍でも、飢えた軍は負ける。開戦前に倉庫を満たせ。

なぜ自国に武装組織が現れたのか、どう抑えるのか?

武装組織は占領地域・貧困・失業・社会不安・戦争を糧にし、治安機関・テロ対策政策・防諜・繁栄がそれを抑える。襲撃は発電所・道路・鉱山・観光を修理送りにし、カルテルは国庫から上納金を取る。軍事 → 国内治安 から作戦(資金と少しの支持率)を行うか、分離主義者や反乱勢力に恩赦を出せる。根本的な解決は原因を断つこと:雇用、繁栄、安定。ライバルが組織を密かに資金援助することもあり、諜報が支援国を暴く。

併合した地域はどう治めればいい?

戦争で併合した地域はしばらく占領下にある。地域をタップして政策を選ぶ:穏健は駐留費を払いゆっくり統合する。強硬は接収収入をもたらし蜂起を鎮圧するが、抵抗、不満、外交コストが増す。統合は投資が要るが抵抗を鎮め統合を早める。統合度100%で地域は完全にあなたのものになる。

指揮系統は何を変える?

統合参謀本部と各軍の司令部に誰を据えるか、その人物の性格がそのまま戦争に効いてくる。戦力、損害、民間人の犠牲、前線での消耗が変わるのだ。軍事予算の配分もここで管理する。

旧式装備は近代化できる?

上位クラスの生産施設が研究で解禁されれば、手持ちの旧式を新造より安く近代化できる。改修中の一団は工廠に留まり戦力には数えられないが、作業が終われば新しいクラスとして在庫に戻ってくる。

核兵器はどう機能する?

弾頭が十分にあれば、核を持たない国はあなたに手を出そうとしない。計画を秘密裏に進めることもできるが、誰も知らない核は誰も抑止しない。露見すれば条約による制裁を受け、各国との関係も大きく傷つく。

講和のやり方は?

戦争が熟すと講和会議が開く。戦況に応じたポイントで要求(賠償金、施設、人口、国境地帯、国全体まで)を支払い、受諾の確率も表示される。相手が拒むこともあるので、少し待って再挑戦しよう。負ければ自国の国境地帯を失うこともあり、膠着した戦争では敵が白紙講和を持ちかけてくる。講和後は5年間の停戦期間がある。

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