군사력 = 병력 + 장비(전차·항공기·함선·미사일) + 준비도 + 보급. 장비는 군수 공장에서 생산하거나 수입합니다. 병사 훈련은 병영과 군사학교에서 나옵니다. 군사 탭이 전체 상황을 한곳에 보여 줍니다.
국가 카드 → 전쟁 선포. 선포에는 선불 자원(약 30일치 보급 + 연료)이 들고, 전투는 약 14일의 동원 후 시작됩니다. 필요 자원 목록이 전부 ✓가 아니라면 먼저 군을 채우세요.
전시의 군대는 매일 식량·탄약·연료·의료품을 태웁니다(평시의 약 3배). 보급이 떨어지면 실질 전력이 무너집니다 — 서류상 큰 군대라도 굶주리면 집니다. 전쟁 전에 창고를 채우세요.
무장 조직은 점령 지역, 빈곤, 실업, 불안, 전쟁을 먹고 자라며, 치안 기관, 대테러 정책, 방첩, 번영이 이를 억누릅니다. 공격은 발전소, 도로, 광산, 관광 시설을 수리 상태로 만들고, 카르텔은 국고를 갈취합니다. 군사 → 국내 치안에서 작전(돈과 약간의 지지율)을 펼치거나 분리주의자와 반군에게 사면을 선포할 수 있습니다. 근본 해결책은 뿌리를 뽑는 것: 일자리, 번영, 안정입니다. 경쟁국이 조직에 몰래 자금을 댈 수 있으며, 정보기관이 후원국을 밝혀냅니다.
전쟁으로 합병한 지역은 한동안 점령 상태로 남는다. 지역을 눌러 정책을 고른다: 온건은 수비대 비용을 내며 천천히 통합하고, 강경은 징발 수입을 주고 봉기를 진압하지만 저항·불만·외교 비용이 커진다. 통합은 투자가 필요하지만 저항을 가라앉히고 통합을 앞당긴다. 통합도 100%면 지역은 완전히 네 것이다.
총참모부와 각 군 사령부에 앉힌 인물의 성향은 전쟁에 곧바로 반영됩니다. 전력, 아군 손실, 민간인 피해, 전선의 소모량이 모두 달라집니다. 국방 예산 비중도 여기서 정합니다.
상위 등급의 생산 시설이 연구로 열리면, 보유 중인 구형 장비를 새로 만드는 것보다 싸게 현대화할 수 있습니다. 개수 중인 물량은 공창에 머물며 전력에 포함되지 않고, 작업이 끝나면 새 등급으로 재고에 돌아옵니다.
탄두가 충분하면 핵이 없는 나라는 감히 당신을 공격하지 못합니다. 계획을 비밀리에 진행할 수도 있지만, 아무도 모르는 핵은 아무도 억제하지 못합니다. 게다가 발각되면 조약 제재와 관계 급락을 함께 맞습니다.
전쟁이 무르익으면 평화 협상 테이블이 열립니다. 전선 상황에 따라 얻은 점수로 요구 사항(배상금, 시설, 인구, 국경 지역, 나라 전체까지)을 치르며, 수락 확률이 표시됩니다. 상대가 거절할 수도 있으니 잠시 뒤 다시 시도하세요. 패하면 당신도 국경 지역을 잃을 수 있고, 교착된 전쟁에서는 적이 백색 평화를 제안합니다. 평화 후에는 5년 휴전이 적용됩니다.