Kracht = manschappen + materieel (tanks, vliegtuigen, schepen, raketten) + paraatheid + bevoorrading. Wapenfabrieken maken materieel, of je importeert het; opleiding van soldaten komt uit kazernes en militaire scholen. Het tabblad Leger toont het hele plaatje op één plek.
Landkaart → Oorlog verklaren. De verklaring vraagt vooraf grondstoffen (ongeveer 30 dagen voorraden + brandstof) en de gevechten beginnen na ~14 dagen mobilisatie. Staat er in de lijst Benodigde grondstoffen niet overal ✓, bevoorraad dan eerst je leger.
In oorlog verstookt het leger elke dag voedsel, munitie, brandstof en medische middelen (ongeveer 3× het vredestempo). Zakt de bevoorrading, dan stort je effectieve macht in — een leger dat op papier groot is maar honger lijdt, verliest. Vul de depots VÓÓR de oorlog.
Groepen voeden zich met bezette regio's, armoede, werkloosheid, onrust en oorlog; veiligheidsdiensten, het beleid Terrorismebestrijding, contraspionage en welvaart houden ze klein. Aanslagen sturen centrales, wegen, mijnen en toerisme in reparatie; kartels persen de schatkist af. Via Leger → Binnenlandse veiligheid voer je een operatie uit (geld en wat steun) of kondig je amnestie af voor separatisten en opstandelingen. De blijvende remedie is de oorzaken wegnemen: werk, welvaart, rust. Vergeet niet dat rivalen een groep in het geheim kunnen financieren; je inlichtingendienst ontmaskert de geldschieter.
Elke regio die je in een oorlog annexeert, blijft een tijd bezet. Tik op de regio en kies een beleid: Gematigd betaalt een garnizoen en integreert langzaam; Hard levert inkomsten uit vorderingen op en slaat opstanden neer, maar verhoogt verzet, onvrede en diplomatieke kosten; Integratie vraagt investeringen, maar dempt het verzet en versnelt de integratie. Bij 100% is de regio volledig van jou.
Het karakter van wie je aan de generale staf en de krijgsmachtcommando's benoemt, werkt rechtstreeks door in de oorlog: het verandert je kracht, je verliezen, de burgerslachtoffers en het verbruik aan het front. Ook het budgetaandeel voor het leger regel je hier.
Zodra onderzoek de producent van de nieuwere klasse vrijspeelt, moderniseer je wat in je voorraad ligt goedkoper dan nieuwbouw. De partij ligt tijdens het werk op de werf en telt niet mee voor je slagkracht; is het klaar, dan komt ze als nieuwe klasse in de voorraad.
Met genoeg kernkoppen durven landen zonder kernwapens je niet aan te vallen. Je kunt het programma ook in het geheim draaien, maar niemand weet ervan, dus schrikt het niemand af — en komt het uit, dan volgen verdragssancties en een zware klap voor je relaties.
Als de oorlog rijp is, opent de Vredestafel: de frontlinie levert je punten op waarmee je eisen betaalt (schatting, installaties, bevolking, grensgebieden, zelfs het hele land); de kans op aanvaarding staat erbij. De tegenpartij kan weigeren — probeer het later opnieuw. Verlies je, dan kun je zelf een grensgebied kwijtraken; loopt een oorlog vast, dan biedt de vijand een witte vrede aan. Na de vrede geldt vijf jaar wapenstilstand.