Turister strømmer ind fra lande med gode relationer, og deres forbrug ender i din statskasse. Faciliteterne sætter kapaciteten (hoteller, strande, museer, forlystelsesparker …); bliver kapaciteten fyldt, afviser du turister — hold øje med belægningsbjælken i Turisme-fanen.
Hoteller, strande, museer og forlystelsesparker bestemmer din kapacitet. Hurtigste vej er fanen Turisme: byg direkte med +-knappen ved siden af en facilitetsfamilie. De samme bygninger findes også under Økonomi → Fabrikker og bygninger → Turisme. Passerer belægningen 90 %, afviser du turister — tid til en ny facilitet.
Tiltrækningen stiger med antallet af faciliteter og med sundheds-, trygheds-, kultur- og underholdningstjenesterne. Højere tiltrækning lokker rigere turister, der bruger mere; forurening og krig skræmmer turister væk.
Eksport af spil, film og serier opbygger sympati for dig verden over og hæver din tiltrækning på turister. Det er basal velvilje, ikke en alliance — og den siver lige så hurtigt væk, hvis eksporten falder, eller du går i krig.
Hver facilitet tiltrækker sin type: kasinoer trækker rige spillere (men fører kriminalitet med sig), museer kulturturister, forlystelsesparker familier. Turisttyperne matcher indkomstfordelingen i afsenderlandet — kasinokunder kommer ikke fra fattige lande.