I turisti arrivano dai paesi con cui hai buoni rapporti e la loro spesa finisce nel tuo tesoro. Le strutture definiscono la capacità (alberghi, spiagge, musei, parchi divertimento…); se si riempie, respingi turisti: tieni d'occhio la barra di occupazione nella scheda Turismo.
Alberghi, spiagge, musei e parchi divertimento definiscono la tua capacità. La via più rapida è la scheda Turismo: costruisci direttamente con il pulsante + accanto a una famiglia di strutture. Gli stessi edifici esistono anche in Economia → Fabbriche ed edifici → Turismo. Se l'occupazione supera il 90% stai già respingendo turisti: è ora di una nuova struttura.
L'attrattiva cresce con il numero di strutture e con i servizi di sanità, sicurezza, cultura e intrattenimento. Un'attrattiva più alta richiama turisti più ricchi che spendono di più; inquinamento e guerra li fanno scappare.
Esportare videogiochi, film e serie accumula simpatia verso di te in tutto il mondo e alza il tuo richiamo turistico. È benevolenza di base, non un'alleanza: si ritira alla stessa velocità se le esportazioni calano o se entri in guerra.
Ogni struttura attira un tipo diverso: i casinò richiamano giocatori ricchi (ma portano criminalità), i musei turisti culturali, i parchi divertimento famiglie. I tipi di turista rispecchiano la distribuzione del reddito del paese d'origine: i clienti dei casinò non arrivano da paesi poveri.