MONEY WARSMODERN AGES
Money Wars: Modern Ages › Wiki en gids › Toerisme

Toerisme

Hoe verdient toerisme geld?

Toeristen stromen binnen uit landen met goede relaties en hun bestedingen belanden in je schatkist. Voorzieningen bepalen je capaciteit (hotels, stranden, musea, pretparken…); zit die vol, dan stuur je toeristen weg — houd de bezettingsbalk in het tabblad Toerisme in de gaten.

Hoe verhoog ik de toeristische capaciteit?

Hotels, stranden, musea en pretparken bepalen je capaciteit. De snelste route is het tabblad Toerisme: bouw meteen met de +-knop naast een voorzieningenfamilie. Dezelfde gebouwen staan ook onder Economie → Fabrieken & gebouwen → Toerisme. Komt de bezetting boven 90%, dan stuur je toeristen weg — tijd voor een nieuwe voorziening.

Hoe verhoog ik de aantrekkingskracht?

Aantrekkingskracht stijgt met het aantal voorzieningen plus gezondheids-, veiligheids-, cultuur- en amusementsdiensten. Hogere aantrekkingskracht trekt rijkere toeristen die meer uitgeven; vervuiling en oorlog jagen toeristen weg.

Wat is culturele uitstraling?

Het uitvoeren van games, films en series bouwt wereldwijd sympathie voor je op en maakt je aantrekkelijker voor toeristen. Het is basisgoodwill, geen bondgenootschap — en het loopt net zo snel weer weg als je export daalt of je ten oorlog trekt.

Maken toeristentypes uit?

Elke voorziening trekt een ander type: casino's lokken rijke gokkers (maar brengen criminaliteit), musea culturele toeristen, pretparken gezinnen. De toeristentypes passen bij de inkomensverdeling van het herkomstland — casinoklanten komen niet uit arme landen.

← Wiki en gids