Toeristen stromen binnen uit landen met goede relaties en hun bestedingen belanden in je schatkist. Voorzieningen bepalen je capaciteit (hotels, stranden, musea, pretparken…); zit die vol, dan stuur je toeristen weg — houd de bezettingsbalk in het tabblad Toerisme in de gaten.
Hotels, stranden, musea en pretparken bepalen je capaciteit. De snelste route is het tabblad Toerisme: bouw meteen met de +-knop naast een voorzieningenfamilie. Dezelfde gebouwen staan ook onder Economie → Fabrieken & gebouwen → Toerisme. Komt de bezetting boven 90%, dan stuur je toeristen weg — tijd voor een nieuwe voorziening.
Aantrekkingskracht stijgt met het aantal voorzieningen plus gezondheids-, veiligheids-, cultuur- en amusementsdiensten. Hogere aantrekkingskracht trekt rijkere toeristen die meer uitgeven; vervuiling en oorlog jagen toeristen weg.
Het uitvoeren van games, films en series bouwt wereldwijd sympathie voor je op en maakt je aantrekkelijker voor toeristen. Het is basisgoodwill, geen bondgenootschap — en het loopt net zo snel weer weg als je export daalt of je ten oorlog trekt.
Elke voorziening trekt een ander type: casino's lokken rijke gokkers (maar brengen criminaliteit), musea culturele toeristen, pretparken gezinnen. De toeristentypes passen bij de inkomensverdeling van het herkomstland — casinoklanten komen niet uit arme landen.