Туристы едут из стран с хорошими отношениями, и их траты падают в твою казну. Ёмкость задают объекты (отели, пляжи, музеи, парки…); заполнится — туристов придётся разворачивать. Следи за полосой загрузки во вкладке Туризм.
Ёмкость задают отели, пляжи, музеи и парки развлечений. Кратчайший путь — вкладка «Туризм»: строй прямо кнопкой + рядом с семейством объектов. Те же здания есть и в разделе «Экономика → Заводы и здания → Туризм». Если полоса загрузки выше 90%, ты разворачиваешь туристов — самое время для нового объекта.
Привлекательность растёт с числом объектов плюс услуги здоровья, безопасности, культуры и развлечений. Чем она выше, тем богаче туристы и больше траты; загрязнение и война туристов отпугивают.
Экспорт игр, фильмов и сериалов копит симпатию к тебе по всему миру и повышает твою привлекательность для туристов. Это базовая доброжелательность, а не союз: она уходит так же быстро, если экспорт падает или ты ввязываешься в войну.
Каждый объект тянет свой тип: казино — богатых игроков (но с преступностью), музеи — культурных туристов, парки — семьи. Тип совпадает с распределением доходов страны-источника — клиенты казино из бедных стран не приезжают.