Les touristes affluent des pays en bons termes et leurs dépenses tombent dans ton trésor. Les installations fixent ta capacité (hôtels, plages, musées, parcs d'attractions…) ; si elle est pleine, tu refuses des touristes — surveille la barre d'occupation de l'onglet Tourisme.
Hôtels, plages, musées et parcs d'attractions fixent ta capacité. Le chemin le plus court est l'onglet Tourisme : construis directement avec le + à côté d'une famille d'installations. Les mêmes bâtiments existent aussi sous Économie → Usines & bâtiments → Tourisme. Si la barre d'occupation dépasse 90 %, tu refuses des touristes — c'est le moment d'une nouvelle installation.
L'attrait monte avec le nombre d'installations plus les services de santé, sécurité, culture et divertissement. Plus d'attrait attire des touristes plus riches qui dépensent plus ; pollution et guerre les font fuir.
Exporter des jeux, des films et des séries accumule de la sympathie pour toi dans le monde entier et renforce ton attrait touristique. C'est de la bonne volonté de base, pas une alliance : elle reflue aussi vite si tes exportations chutent ou si tu entres en guerre.
Chaque installation attire un type différent : les casinos attirent les joueurs riches (mais amènent le crime), les musées les touristes culturels, les parcs les familles. Le type correspond à la répartition des revenus du pays d'origine — la clientèle de casino ne vient pas des pays pauvres.