Los turistas llegan de países con buena relación y su gasto cae en tu tesoro. Las instalaciones fijan tu capacidad (hoteles, playas, museos, parques…); si se llena, rechazas turistas. Vigila la barra de ocupación en la pestaña Turismo.
Hoteles, playas, museos y parques de atracciones fijan tu capacidad. El camino más corto es la pestaña Turismo: construye directamente con el + junto a una familia de instalaciones. Los mismos edificios están también en Economía → Fábricas y edificios → Turismo. Si la barra de ocupación pasa del 90 %, estás rechazando turistas: toca construir algo nuevo.
El atractivo sube con el número de instalaciones más los servicios de sanidad, seguridad, cultura y ocio. A más atractivo, turistas más ricos que gastan más; la contaminación y la guerra los espantan.
Exportar videojuegos, películas y series acumula simpatía hacia ti en todo el mundo y aumenta tu atractivo turístico. Es buena voluntad de base, no una alianza: se retira igual de rápido si tus exportaciones caen o entras en guerra.
Cada instalación atrae un tipo distinto: los casinos, a jugadores ricos (pero traen crimen); los museos, a turistas culturales; los parques, a familias. El tipo casa con la distribución de renta del país de origen: la clientela de casino no llega de países pobres.