Turyści napływają z krajów o dobrych relacjach, a ich wydatki trafiają do twojego skarbca. Pojemność wyznaczają obiekty (hotele, plaże, muzea, parki rozrywki…); gdy pojemność się zapełni, odsyłasz turystów — obserwuj pasek obłożenia w zakładce Turystyka.
Twoją pojemność wyznaczają hotele, plaże, muzea i parki rozrywki. Najszybsza droga to zakładka Turystyka: buduj od razu przyciskiem + obok rodziny obiektów. Te same budynki są też w Gospodarka → Fabryki i budynki → Turystyka. Gdy obłożenie przekroczy 90%, odsyłasz turystów — czas na nowy obiekt.
Atrakcyjność rośnie wraz z liczbą obiektów oraz usługami zdrowia, bezpieczeństwa, kultury i rozrywki. Wyższa atrakcyjność przyciąga bogatszych turystów, którzy wydają więcej; zanieczyszczenie i wojna ich odstraszają.
Eksport gier, filmów i seriali buduje wobec ciebie życzliwość na całym świecie i podnosi twoją atrakcyjność dla turystów. To bazowa sympatia, nie sojusz, i odpływa równie szybko, gdy eksport spada albo gdy ruszasz na wojnę.
Każdy obiekt przyciąga inny typ: kasyna ściągają bogatych hazardzistów (ale niosą przestępczość), muzea turystów kulturalnych, parki rozrywki rodziny. Typy turystów odpowiadają rozkładowi dochodów kraju pochodzenia — klient kasyna nie przyjedzie z biednego kraju.