Touristen strömen aus Ländern mit guten Beziehungen, und ihre Ausgaben landen in deiner Staatskasse. Anlagen bestimmen deine Kapazität (Hotels, Strände, Museen, Freizeitparks …); ist sie voll, weist du Touristen ab — behalte den Auslastungsbalken im Tourismus-Tab im Auge.
Hotels, Strände, Museen und Freizeitparks bestimmen deine Kapazität. Der kürzeste Weg ist der Tourismus-Tab: Bau direkt mit dem + neben einer Anlagenfamilie. Dieselben Gebäude gibt es auch unter Wirtschaft → Fabriken & Gebäude → Tourismus. Liegt der Auslastungsbalken über 90 %, weist du Touristen ab — höchste Zeit für eine neue Anlage.
Die Attraktivität steigt mit der Anlagenzahl plus Gesundheit, Sicherheit, Kultur und Unterhaltung. Höhere Attraktivität zieht reichere Touristen an, die mehr ausgeben; Verschmutzung und Krieg verscheuchen sie.
Der Export von Spielen, Filmen und Serien sammelt weltweit Sympathie für dich und hebt deine Anziehungskraft auf Touristen. Es ist Grundwohlwollen, kein Bündnis — und es verpufft genauso schnell, wenn deine Ausfuhren einbrechen oder du in einen Krieg ziehst.
Jede Anlage zieht einen anderen Typ an: Casinos reiche Spieler (bringen aber Kriminalität), Museen Kulturtouristen, Freizeitparks Familien. Der Typ passt zur Einkommensverteilung des Herkunftslands — Casino-Kundschaft kommt nicht aus armen Ländern.