游客从关系好的国家涌来,消费直接进入你的国库。设施决定接待容量(酒店、海滩、博物馆、游乐园……);容量满了就只能把游客拒之门外——盯住旅游页的入住率条。
容量由酒店、海滩、博物馆和游乐园决定。最快的路径是旅游页:点设施系列旁边的 + 直接建造。同样的建筑也在经济 → 工厂与建筑 → 旅游分类里。入住率条超过 90% 就说明你在把游客拒之门外——该建新设施了。
吸引力随设施数量以及医疗、治安、文化、娱乐服务提升。吸引力越高,来的游客越富、花得越多;污染和战争会吓跑游客。
输出游戏、电影和剧集,会在世界各地为你积累好感,也会提升你对游客的吸引力。这只是基础的善意,不是同盟;一旦出口下滑或者你卷入战争,它会以同样的速度退去。
每种设施吸引不同类型:赌场招富有的赌客(但带来犯罪),博物馆招文化游客,游乐园招家庭。类型与来源国的收入分布匹配——穷国不会来赌场客人。