Hvert land har sit eget træ: træet Byg nationen, som alle spiller, arketypetræer ud fra dit lands karakter (oliegigant, ø-knudepunkt, industrielt hjerte, bjergfæstning …) og et eget træ for stormagterne. Knuderne ligger i baner; når du når en knudes mål, bliver den grøn, du henter selv belønningen, og knuderne bagved åbner. Missioner viser vejen uden at tvinge — spillet kører videre, selv om du ignorerer dem.
Nogle knudepunkter er korsveje: to grene ligger på samme række, og du må kun tage den ene. I det øjeblik du vælger, låses den anden gren og alt under den resten af spillet — der er ingen vej tilbage. Indtil du vælger, fuldføres ingen af grenene, så træet venter ganske enkelt på dig.
Der findes tre slags: permanente multiplikatorer (byggeri, forskning, indtægt, turisme …), tidsbegrænsede boosts og oplåsninger — en ny bygning, en færdig forskning, en politik indført gratis, adgang til en korridor, dispensation i en organisation. Permanente multiplikatorer har loft: ét knudepunkt giver en lille skive, og et træs samlede bidrag til samme mål er begrænset. Træet belønner den retning, du vælger; det ødelægger ikke spillet.
Ja: hvert land spiller sit eget træ og vælger ved korsvejene efter temperament, helt uden terninger. Deres belønninger virker med nedsat styrke, en brøkdel af det, du får, så verdensbalancen holder. I nyhedsstrømmen kan du følge, hvilken vej dine rivaler valgte.