هر کشور درخت خودش را دارد: درخت ملتسازی که همه بازی میکنند، درختهای الگو که از خلقوخوی کشورت میآیند (غول نفتی، مرکز جزیرهای، قلب صنعتی، دژ کوهستانی…) و درختی ویژه برای قدرتهای بزرگ. گرهها در مسیرها چیده شدهاند؛ وقتی به هدفهای یک گره برسی سبز میشود، پاداشش را خودت میگیری و گرههای پشتش باز میشوند. مأموریتها راه را نشان میدهند، اجبار نمیکنند — اگر نادیدهشان بگیری هم بازی پیش میرود.
برخی گرهها دوراهیاند: دو شاخه در یک ردیف مینشینند و تنها یکی را میتوانی برداری. لحظهای که انتخاب کنی، شاخهٔ دیگر و هرچه زیر آن است تا پایان همان بازی قفل میشود — راه بازگشتی نیست. تا انتخاب نکنی هیچ شاخهای کامل نمیشود؛ درخت همانجا منتظرت میماند.
سه گونه پاداش هست: ضریبهای دائمی (ساختوساز، پژوهش، درآمد، گردشگری…)، تقویتهای زماندار و بازگشاییها — ساختمانی تازه، پژوهشی آماده، سیاستی که رایگان اجرا میشود، دسترسی به کریدور، معافیت از شرایط عضویت یک سازمان. ضریبهای دائمی سقف دارند: هر گره سهم کوچکی میدهد و جمع یک درخت روی یک هدف هم محدود است. درخت جهتی را که برگزیدهای پاداش میدهد؛ بازی را خراب نمیکند.
بله؛ هر کشور درخت خودش را پیش میبرد و در دوراهیها بر پایهٔ شخصیتش انتخاب میکند، بدون هیچ تاسی. پاداش آنها با شدت کمتر اعمال میشود، کسری از آنچه تو میگیری، تا توازن جهان به هم نخورد. میتوانی از خبرها دنبال کنی که رقیبانت کدام راه را برگزیدهاند.