Jedes Land hat seinen eigenen Baum: den Baum „Eine Nation aufbauen“, den jeder spielt, Archetyp-Bäume aus dem Charakter deines Landes (Ölriese, Inselknotenpunkt, Industriezentrum, Bergfestung …) sowie einen eigenen Baum für die Großmächte. Die Knoten liegen in Bahnen; erreichst du die Ziele eines Knotens, wird er grün, du holst die Belohnung mit „Belohnung abholen“ ab, und die Knoten dahinter öffnen sich. Missionen weisen den Weg, statt dich zu drängen – das Spiel läuft auch ohne sie weiter.
Manche Knoten sind Weggabelungen: Zwei Zweige stehen in derselben Reihe, und du darfst nur einen davon wählen. Sobald du dich entscheidest, werden der andere Zweig und alles darunter für den Rest dieser Partie gesperrt — ein Zurück gibt es nicht. Bis du wählst, wird keiner der beiden Zweige abgeschlossen; der Baum wartet einfach auf dich.
Es gibt drei Arten: dauerhafte Multiplikatoren (Bauleistung, Forschung, Einkommen, Tourismus …), zeitlich befristete Boosts und Freischaltungen — ein neues Gebäude, ein abgeschlossener Forschungsknoten, eine kostenlos erlassene Politik, Zugang zu einem Korridor, eine Ausnahmeregelung für eine Organisation. Dauerhafte Multiplikatoren sind gedeckelt: Ein Knoten gibt nur eine kleine Scheibe, und die Summe eines einzelnen Baumes auf dasselbe Ziel ist begrenzt. Der Baum belohnt die Richtung, die du einschlägst — er bricht das Spiel nicht.
Ja — jedes Land bearbeitet seinen eigenen Baum und trifft an den Weggabelungen eine Wahl passend zu seinem Charakter, ganz ohne Würfel. Ihre Belohnungen wirken abgeschwächt, nur ein Bruchteil dessen, was du bekommst, damit das Weltgleichgewicht erhalten bleibt. Welchen Weg deine Rivalen gewählt haben, kannst du in den Nachrichten mitverfolgen.