どの国にも固有のツリーがある。誰もが進める「国家建設」ツリー、国の性格から生まれる類型ツリー(石油大国、島の拠点、工業の中心、山岳要塞など)、そして大国専用のツリーだ。ノードはレーンに並び、目標を満たしたノードは緑になる。報酬は自分で受け取り、その先のノードが開く。ミッションは道を示すだけで強制はしない。無視してもゲームは進む。
一部のノードは分岐だ。二本の枝が同じ行に並び、選べるのは片方だけ。選んだ瞬間、もう一方の枝とその先のすべてがそのゲーム中ずっと封じられる——引き返す道はない。選ぶまではどちらの枝も完了しないので、ツリーはただあなたを待っている。
報酬は三種類ある。恒久的な倍率(建設・研究・収入・観光…)、期限つきのブースト、そして解放——新しい建物、完了済みの研究、無償で施行される政策、回廊の通行権、組織への加入条件の免除。恒久倍率には上限がある。ノード一つの取り分は小さく、同じツリーが同じ対象に積める合計にも限度がある。ツリーは選んだ方向を後押しするだけで、ゲームを壊しはしない。
こなす。どの国も自分のツリーを進め、分岐では性格に従って選ぶ。サイコロは振らない。報酬は割り引いて適用され、あなたが得る分の一部にとどまるので、世界のバランスは崩れない。ライバルがどの道を選んだかはニュース欄で追える。