Jokaisella maalla on oma puunsa: kaikkien pelaama Kansakunnan rakentaminen, maan luonteesta syntyvät arkkityyppipuut (öljyjätti, saarten solmukohta, teollisuuden sydän, vuorilinnoitus…) ja suurvaltojen oma puu. Solmut ovat kaistoilla; kun saavutat solmun tavoitteet, se muuttuu vihreäksi, lunastat palkinnon itse ja sen takana olevat solmut aukeavat. Tehtävät näyttävät suuntaa eivätkä pakota — peli jatkuu, vaikka et välittäisi niistä.
Osa solmuista on risteyksiä: kaksi haaraa on samalla rivillä, ja voit valita vain toisen. Heti kun valitset, toinen haara ja kaikki sen alla lukittuu lopuksi peliä — paluuta ei ole. Ennen valintaa kumpikaan haara ei valmistu, joten puu vain odottaa sinua.
Palkintoja on kolmenlaisia: pysyviä kertoimia (rakentaminen, tutkimus, tulot, matkailu…), ajastettuja tehostuksia sekä avauksia — uusi rakennus, valmis tutkimussolmu, ilmainen politiikka, käytävän käyttöoikeus, poikkeuslupa järjestöön. Pysyvät kertoimet on rajattu: yksi solmu antaa pienen siivun, ja yhden puun kokonaisvaikutus samaan kohteeseen on rajallinen. Puu palkitsee valitsemasi suunnan — se ei riko peliä.
Kyllä — jokainen maa etenee omassa puussaan ja valitsee risteyksissä luonteensa mukaan, ilman noppaa. Niiden palkinnot annetaan heikennettyinä, murto-osana siitä mitä sinä saat, jotta maailman tasapaino säilyy. Voit seurata uutisvirrasta, minkä polun kilpailijasi valitsivat.