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Albero delle missioni

Che cos'è l'albero delle missioni?

Ogni paese ha il suo albero: l'albero Costruire la nazione che giocano tutti, alberi d'archetipo legati al carattere del tuo paese (gigante petrolifero, snodo insulare, polo industriale, fortezza di montagna…) e un albero su misura per le grandi potenze. I nodi sono disposti in corsie; quando raggiungi gli obiettivi di un nodo diventa verde, riscuoti la ricompensa e si aprono i nodi successivi. Le missioni indicano la strada senza obbligarti: il gioco va avanti anche se le ignori.

Come funzionano i bivi?

Alcuni nodi sono bivi: due rami stanno sulla stessa riga e puoi prenderne solo uno. Nel momento in cui scegli, l'altro ramo e tutto ciò che sta sotto restano bloccati per il resto della partita: non si torna indietro. Finché non scegli nessuno dei due rami si completa, quindi l'albero semplicemente ti aspetta.

Cosa danno le ricompense?

Ce ne sono di tre tipi: moltiplicatori permanenti (costruzione, ricerca, entrate, turismo…), potenziamenti a tempo e sblocchi: un nuovo edificio, un nodo di ricerca già completato, una politica varata a costo zero, l'accesso a un corridoio, una deroga per entrare in un'organizzazione. I moltiplicatori permanenti hanno un tetto: un singolo nodo dà una fetta piccola e anche il totale di un albero sullo stesso obiettivo è limitato. L'albero premia la direzione che scegli; non rompe il gioco.

Anche gli altri paesi giocano le missioni?

Sì: ogni paese percorre il proprio albero e sceglie ai bivi secondo il suo carattere, senza alcun tiro di dado. Le loro ricompense vengono applicate a forza ridotta, una frazione di quello che ricevi tu, così l'equilibrio del mondo resta intatto. Nel flusso di notizie puoi seguire quale strada hanno preso i tuoi rivali.

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