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Árvore de Missões

O que é a árvore de missões?

Cada país tem sua árvore: a árvore Construir a nação, que todos jogam, árvores de arquétipo tiradas do caráter do seu país (gigante do petróleo, porto insular, polo industrial, fortaleza na montanha…) e uma árvore própria para as grandes potências. Os nós ficam em faixas; quando você cumpre os objetivos de um nó ele fica verde, você recebe a recompensa e os nós seguintes se abrem. As missões mostram o caminho sem obrigar — o jogo segue mesmo que você as ignore.

Como funcionam as encruzilhadas?

Alguns nós são encruzilhadas: dois ramos ficam na mesma linha e você só pode seguir um. No instante em que escolhe, o outro ramo e tudo abaixo dele ficam trancados pelo resto daquela partida — não há volta. Enquanto você não escolher, nenhum dos ramos se completa; a árvore simplesmente espera por você.

O que as recompensas me dão?

São três tipos: multiplicadores permanentes (construção, pesquisa, receita, turismo…), impulsos temporários e liberações — um novo edifício, uma pesquisa concluída, uma política em vigor de graça, acesso a um corredor, dispensa de requisitos numa organização. Os multiplicadores permanentes têm teto: um nó dá uma fatia pequena, e o total de uma mesma árvore sobre o mesmo alvo também é limitado. A árvore reforça a direção que você escolheu; não quebra o jogo.

Os outros países também jogam missões?

Sim — cada país trabalha a própria árvore e escolhe as encruzilhadas conforme seu caráter, sem dado nenhum. As recompensas deles são aplicadas com força reduzida, uma fração do que você recebe, então o equilíbrio do mundo se mantém. Você pode acompanhar no noticiário qual caminho seus rivais tomaram.

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