每个国家都有自己的任务树:人人都玩的“国家建设”树、由国家特点决定的原型树(石油巨头、海岛枢纽、工业中心、山地堡垒……),以及大国专属的任务树。节点按路线排列;达成某个节点的目标后它会变绿,由你亲自领取奖励,后面的节点随之开放。任务只指引方向,不强迫你——即使全部忽略,游戏照常进行。
有些节点是岔路:两条分支并列在同一行,你只能选其一。做出选择的那一刻,另一条分支及其下方的所有节点都会被永久锁死,本局无法回头。在你做出选择之前,两条分支都不会完成,任务树会一直等着你。
奖励分三类:永久倍率(建设、科研、收入、旅游……)、限时加成,以及解锁——新建筑、直接完成的科研、免费实施的政策、走廊通行权、加入组织的条件豁免。永久倍率有上限:单个节点只给一小份,同一棵树对同一目标的累计也有封顶。任务树奖励的是你选择的方向,而不会把游戏玩坏。
会——每个国家都在经营自己的任务树,并按各自的性格在岔路上做出选择,完全不掷骰子。它们的奖励只按折扣生效,是你所得的一小部分,因此世界平衡不会被打乱。对手选了哪条路,你可以在新闻栏里跟进。