MONEY WARSMODERN AGES
Money Wars: Modern Ages › Wiki at Gabay › Puno ng Misyon

Puno ng Misyon

Ano ang puno ng misyon?

May sariling puno ang bawat bansa: ang punong Pagbuo ng Bansa na nilalaro ng lahat, mga punong arketipo mula sa katangian ng bansa mo (higanteng langis, sentro ng isla, puso ng industriya, kuta sa bundok…) at sariling puno para sa malalaking kapangyarihan. Nakaayos ang mga node sa mga linya; kapag naabot mo ang mga layunin ng isang node, nagiging berde ito, ikaw mismo ang kumukuha ng gantimpala, at nabubuksan ang mga kasunod. Gabay ang mga misyon, hindi pilit — tuloy pa rin ang laro kahit hindi mo pansinin.

Paano gumagana ang mga sangandaan?

May mga node na sangandaan: dalawang sanga ang magkatabi sa iisang hanay at isa lang ang puwede mong piliin. Sa sandaling pumili ka, nakakandado na ang kabilang sanga at lahat ng nasa ilalim nito hanggang matapos ang laro — wala nang atrasan. Habang hindi ka pa pumipili, walang natatapos sa dalawa, kaya naghihintay lang sa iyo ang puno.

Ano ang ibinibigay ng mga gantimpala?

Tatlo ang uri: permanenteng multiplier (konstruksyon, pananaliksik, kita, turismo...), may-taning na boost, at unlock — bagong gusali, tapos nang pananaliksik, patakarang ipinatupad nang libre, akses sa isang koridor, waiver sa isang organisasyon. May takip ang permanenteng multiplier: maliit lang ang ibinibigay ng isang node, at limitado rin ang kabuuang bigay ng isang puno sa parehong target. Ginagantimpalaan ng puno ang direksiyong pinili mo; hindi nito sinisira ang laro.

Naglalaro rin ba ng misyon ang ibang bansa?

Oo: bawat bansa ay may sariling puno at pumipili sa mga sangandaan ayon sa ugali nito, walang dice na ginagamit. Mas mahina ang bisa ng kanilang mga gantimpala, bahagi lang ng nakukuha mo, kaya hindi nagagalaw ang balanse ng mundo. Sa balita mo makikita kung anong landas ang tinahak ng mga karibal mo.

← Wiki at Gabay