Varje land har sitt eget träd: trädet Bygg nationen som alla spelar, arketypträd utifrån landets karaktär (oljejätte, ö-nav, industriellt hjärta, bergsfästning …) och ett eget träd för stormakterna. Noderna ligger i banor; när du når en nods mål blir den grön, du hämtar belöningen själv och noderna bakom öppnas. Uppdrag visar vägen utan att tvinga — spelet rullar vidare även om du struntar i dem.
Vissa noder är vägskäl: två grenar ligger på samma rad och du får bara välja en. I samma stund du väljer låses den andra grenen och allt under den för resten av det spelet — det finns ingen väg tillbaka. Tills du väljer blir ingen av grenarna klar, så trädet väntar helt enkelt på dig.
Det finns tre sorter: permanenta multiplikatorer (bygge, forskning, inkomst, turism…), tidsbegränsade boostar och upplåsningar — en ny byggnad, en avklarad forskningsnod, en policy som införs gratis, tillgång till en korridor, en dispens in i en organisation. Permanenta multiplikatorer har ett tak: en nod ger en liten bit, och ett enda träds totala effekt på samma mål är begränsad. Trädet belönar den riktning du väljer — det förstör inte spelet.
Ja — varje land arbetar sig igenom sitt eget träd och väljer vid vägskälen utifrån sin karaktär, helt utan tärningskast. Deras belöningar tillämpas med reducerad styrka, bara en bråkdel av vad du får, så att världens balans hålls intakt. Du kan följa vilken väg dina rivaler valde i nyhetsflödet.