Setiap negara punya pohonnya sendiri: pohon Membangun Bangsa yang dimainkan semua orang, pohon arketipe dari watak negaramu (raksasa minyak, pusat kepulauan, jantung industri, benteng pegunungan…), dan pohon khusus untuk negara-negara besar. Simpul tersusun dalam jalur; saat sasaran sebuah simpul tercapai ia berubah hijau, kamu sendiri yang mengambil hadiahnya, dan simpul di belakangnya terbuka. Misi menunjukkan arah, bukan memaksa — permainan tetap berjalan meski kamu mengabaikannya.
Sebagian simpul adalah persimpangan: dua cabang berdiri di baris yang sama dan kamu hanya boleh mengambil satu. Begitu kamu memilih, cabang satunya beserta semua yang ada di bawahnya terkunci sampai akhir permainan itu — tidak ada jalan kembali. Selama kamu belum memilih, tidak ada cabang yang selesai, jadi pohonnya cukup menunggumu.
Ada tiga jenis: pengali permanen (konstruksi, riset, pendapatan, pariwisata…), dorongan berjangka, dan pembuka kunci — bangunan baru, simpul riset yang langsung rampung, kebijakan yang diberlakukan gratis, akses koridor, keringanan masuk sebuah organisasi. Pengali permanen ada batasnya: satu simpul memberi irisan kecil, dan total satu pohon pada sasaran yang sama pun dibatasi. Pohon ini memberi imbalan untuk arah yang kamu pilih; ia tidak merusak permainan.
Ya — setiap negara memainkan pohonnya sendiri dan memilih di persimpangan sesuai karakternya, tanpa lempar dadu sama sekali. Imbalan mereka diterapkan dengan kekuatan yang dikurangi, hanya sebagian dari yang kamu terima, sehingga keseimbangan dunia tetap terjaga. Jalur yang diambil para rivalmu bisa kamu ikuti lewat arus berita.