Elk land heeft een eigen boom: de boom Een natie bouwen die iedereen speelt, archetypebomen vanuit het karakter van je land (oliereus, eilandknooppunt, industrieel hart, bergvesting…) en een eigen boom voor de grootmachten. Knooppunten staan in banen; haal je de doelen van een knooppunt, dan wordt het groen, haal je de beloning zelf op en openen de knooppunten erachter. Missies wijzen de weg zonder te dwingen — het spel loopt ook door als je ze negeert.
Sommige knooppunten zijn kruispunten: twee takken staan op dezelfde rij en je mag er maar een nemen. Zodra je kiest, gaat de andere tak met alles eronder op slot voor de rest van dat spel: terug kan niet. Tot je kiest wordt geen van beide takken voltooid, dus de boom wacht gewoon op je.
Er zijn drie soorten: blijvende vermenigvuldigers (bouw, onderzoek, inkomen, toerisme...), tijdelijke boosts en ontgrendelingen: een nieuw gebouw, een afgeronde research, een gratis ingevoerd beleid, toegang tot een corridor, ontheffing bij een organisatie. Blijvende vermenigvuldigers hebben een plafond: een knooppunt geeft een klein deel, en het totaal van een boom op hetzelfde doel is begrensd. De boom beloont de richting die je kiest; hij breekt het spel niet.
Ja: elk land speelt zijn eigen boom en kiest op de kruispunten naar karakter, zonder dobbelsteen. Hun beloningen werken op halve kracht, een fractie van wat jij krijgt, zodat het wereldevenwicht intact blijft. In het nieuwsoverzicht zie je welk pad je rivalen hebben gekozen.